وبلاگ جدید هیئت شطرنج شهرستان شهرضا

با تشکر از همکار گرامی اقای غلام حسین خسروانی دبیر سابق هیئت شطرنج شهرستان شهرضا و زحمات ایشان در این هیئت برای مشاهده ی اخبار هیئت شطرنج شهرستان شهرضا به ادرس زیر مراجعه کنید.

باتشکر فرزاد جمالی

http://www.shahrezachess.blogfa.com

هیئت شطرنج

ویدئوی آموزشی مات با فیل و اسب

ویدئوی آموزشی مات با فیل و اسب

دانلود ویدئو با حجم 5MB

دفاع سیسیلی شاخه ای قوی و ظریف

دفاع سیسیلی شاخه ای قوی و ظریف

تاریخ ثبت مقاله: 1391/05/01

دفاع سیسیلی

شاخه ای قوی و ظریف
 

شاید تابحال شاخه ی دفاع سیسیلی را شنیده باشید اما در مورد آن کامل ندانید. در این مقاله سعی کردم تا آن را به طور خلاصه و کامل برای شما عزیزان شرح بدهم. امیدوارم از این مقاله استفاده ی لازم را ببرید.

Your Generated Chess Board

دفاع سیسیلی (جزوه کامل) :

هر چند که پولریو در سال 1564 میلادی از آن یاد کرده است و اسم آن نیز توسط گره کو استاد ایتالیایی قرن هفدهم روی آن گذاشته شده اما معروف است که دفاع سیسیلی شروع بازی قرن بیستم است و در بسیاری از بازی های چند دهه اخیر، سیاه در پاسخ به حرکت Move 1 .e4 این دفاع را برگزیده است. در قرن نوزدهم نیز بازی های دو نفره مک دونل - لابوردونائیس ( 1834 ) در استائونتون - سنت آمان ( 1834 ) و تورنمنت بزرگ لندن ( 1851 ) بر اعتبار آن افزوده بود. در سال 1842 تجزیه و تحلیل دفاع سیسیلی توسط یانیش استاد روسی انتشار یافت. پس از آن آموزش ها و بررسی های تئوریک این شروع بازی توسط پائولسن انگلیسی آن را به عنوان یکی از سیستم های دفاعی معتبر مشهور ساخت. با این همه تا آغاز قرن بیستم دفاع سیسیلی بندرت در مسابقات مشاهده می شد و برای سیاه وضعیت چندان رضایت بخشی حاصل نمی کرد. تنها مطالعات و بررسی های ژرف تئوریک اساتید و استاد بزرگ های معاصر و در وهله اول استادان شوروی امکانات بسیار غنی و پربار دفاع سیسیلی را آشکار نمود و موجبات رشد و تکامل و اعتبار آن بیش از هر زمان دیگری فراهم گشت.

با حرکت Move 1 . . . . c5 سیاه بلافصله به جناح وزیر فشار می آورد و قصد دارد که با حرکت d5 نیروهایش را کاملا آزاد سازد. از نقطه استراتژی در انتخاب فرم پیاده ای در این شروع بازی آزادی عمل متنوعی وجود دارد. سیاه با تعویض پیاده c با پیاده مرکزی ستون d سفید به منظور انجام عملیات در ستون نیمه باز c امکاناتی کسب می کند و با استفاده از این امکانات در صدد گستردن ابتکار عمل خود در جناح وزیر بر می آید. در مقابل سفید نیز غالبا با تعریض در جناح شاه و مرکز به حریف پاسخ می دهد.

دفاع سیسیلی از جمله شروع بازی هایی است که تعداد واریانت ها و شاخه های منشعب از آن فوق العاده زیاد است که هرکدام نیز پیوسته در معرض تغییر و دگرگونی بوده و دایما مورد بررسی تئوریک عمیق اساتید شطرنج جهان واقع می شود. آموختن و یادگیری این شروع بازی از ارکان اصلی و اساسی همه شطرنجبازان قرن حاضر شده است.

نمونه هایی از بازی هایی که انجام شده است:

Your Generated Chess Board

Move 1. e4 c5 2. c3 Nc6 3. d4 cxd4 4. cxd4 d5 5. Nc3! dxe4? 6. d5! Ne5 7. Qa4+ Bd7 8. Qxe4 Ng6 9. Nb5! Nf6? 10. Nd6#  1-0

Your Generated Chess Board

Move 1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 cxd4 5. cxd4 Nc6 6. Nf3 Bg4 7. Be2 e6 8. Nc3 Qa5 9. o-o Nf6 10. Ne5? Bxe2 11. Nxc6 Qxc3    0-1!

Your Generated Chess Board

Move 1. e4 c5 2. c3 d6 3. d4 Nf6 4. dxc5 Nxe4? 5. Qa4+ 1-0



دفاع سیسیلی به روایت "در مغز چه می گذرد":

این گشایش با حرکات زیر آغاز می شود.
 

Move 1. e4 c5

Your Generated Chess Board

سفید با خود می گوید: هان! چه کار می کند سیاه دارد با دست خودش جناح شاه را به من واگذار میکند و برای چه با این پیاده بازی را شروع  کرده است. من حالا می توانم حمله سختی را برای او تدارک ببینم و در جناح شاه برای او و مهره هایش مشکلات زیادی ایجاد نمایم.

سیاه با خود می گوید: شما به جناح شه خوش آمدید و در آن جا فعالیت کن ولی من هم حمله ای را در جناح وزیر تدارک دیده ام. اگر چه من نمی توانم به مات نمودن شما به شکل سریع اقدام نمایم ولی شما با آغاز حمله در آن جناح، جناح شاهتان را ضعیف می کنید و همین طور من از ساختار خوبی بهره مند خواهم بود که می تواند برای من پیروزی در آخر بازی را به ارمغان آورد.

شاخه های مختلف سیسیلی:

Your Generated Chess Board

شاخه دراگون

Move 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6

Your Generated Chess Board

خیمه ماروکزی

Move 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. c4 Nf6

Your Generated Chess Board

شاخه مسکو
 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5 + Bd7 4. Bxd7+ Qxd7 5. o-o Nc6

Your Generated Chess Board


شاخه پاولسن

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 e6 5. Nc3 a6 6. Be3 Qc7

Your Generated Chess Board

شاخه نایدروف
 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6

Your Generated Chess Board

دراگون شتابان

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. c4 Bg7

Your Generated Chess Board

شاخه آلاپین ( 1 )

 

Move 1. e4 c5 2. c3 Nf6 3. e5 Nd5 4. d4 cxd4 5. Nf3 Nc6

Your Generated Chess Board

شاخه آلاپین ( 2 )

 

Move 1. e4 c5 2. c3 d5 3. exd5 Qxd5 4. d4 e6 5. Nf3 Nf6

Your Generated Chess Board

حمله ریشتر - رائوزر

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bg5

 

Your Generated Chess Board

شاخه سوشنیکوف

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 e5

Your Generated Chess Board

حمله سوزین - ولیمیروویچ

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 Nc6 6. Bc4

Your Generated Chess Board

گامبی مورا

 

Move 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 d6

 

Your Generated Chess Board

شاخه بسته

 

Move 1. e4 c5 2. Nc3 Nc6 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. d3 d6

Your Generated Chess Board

شاخه شوونینگن

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 d6

Your Generated Chess Board

شاخه تعویض با وزیر

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Qxd4 Nc6 5. Bb5 Bd7

Your Generated Chess Board

شاخه تایمانوف

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nc6 5. Nc3 a6

Your Generated Chess Board

شاخه روسولیمو

 

Move 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 g6 4. o-o Bg7 5. c3 Nf6

Your Generated Chess Board

حمله معروف پیرکس ( 1 )

 

Move 1. e4 c5 2. f4 Nc6 3. Nc3 d6 4. Nf3 g6 5. Bc4 Bg7

Your Generated Chess Board

حمله معروف پیرکس ( 2 )

 

Move 1. e4 c5 2. f4 e6 3. Nf3 d5 4. exd5 exd5 5. Bb5 + Bd7


فرم های معروف:

Your Generated Chess Board

فرم دراگون با d6 و g6 :
در این فرم سیاه e5 نمی کند زیرا با این حرکت هم باعث بسته شدن قطر فیل سیاه رو خود می شود و هم باعث ضعیف شده پیاده d6 می شود. در این فرم سیاه با استفاده از قطر بزرگ و ستون c اقدام به حمله و فشار در جناح وزیر می نماید البته از سوارها و پیاده ها در این حمله استفاده خواهد نمود.

 

Your Generated Chess Board

فرم شوونینگن با e6 و d6 :
در این فرم سیاه برای خود مرکزی کوچک دست و پا کرده است و در جناح وزیر اقدام به حمله می نماید و در بسیاری از مواقع با استفاده از پیاده ستون b و کمک سوارها در اولین فرصت اقدام به انجام حرکات d6 - d5 می نماید و با این کار در مرکز نیز برای خود فضای لازم را بدست می آورد.

 

Your Generated Chess Board


فرم بالسوسکی با e5 و d6 :
نبردی سخت برای خانه d5. اگر سفید یک اسبش را در خانه d5 مستقر نماید صاحب یک برتری بزرگ خواهد بود و اگر سیاه قادر به انجام d5-d6 باشد آنگاه می توان گفت که او برتری مختصری دارد و یا حداقل به تعدل رسیده است.

 

Your Generated Chess Board


فرم پاولسن با a6 و b5  و e6 :
در این فرم سیاه بیشتر تمرکز خود را در روی جناح وزیر می گذارد و حمله خود را بیشتر در این جا انجام می دهد. فیل سیاه از b7 و e7 بیرون می آید و در بیشتر بازی ها در همان 15 حرکت اول وزیر تعویض می شود.
 

رموز استاد بزرگی 2


رموز استاد بزرگی

توسط استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه

مقدمه : بزرگترین اشتباهات

مربی و استاد بزرگ شطرنج ایگور اسمیرنف مطالبی را تحت عنوان "رموز استاد بزرگی" منتشر کرده است. 

 قرار است تمام آموزشهای این استاد بزرگ به صورت مقاله در سایت هیات شطرنج استان تهران قرار گیرد؛ در زیر مقدمه این آموزش تحت عنوان بزرگترین اشتباهات ارائه شده است :

طی دوران کاریم به عنوان بازیکن و مربی شطرنج، شاهد بوده ام که بسیاری از بازیکنان مشکلات مشابه دارند و اشتباهات یکسانی را انجام می دهند . اگر چه شطرنج آموزان از کتابها، برنامه ها و موارد آموزشی بسیاری استفاده می کنند، ولی به نظر نمی رسد تاثیر چندانی بر افزایش مهارت فردی آنها داشته باشد.

می خواهم به شما علت این اتفاق را بگویم لذا تصمیم گرفتم یک دوره آموزشی کاملا مفیدی ارائه کنم که بازیکنان را از انجام چنین اشتباهاتی باز دارد و این برای پیشرفت آنان راهنمای مناسبی خواهد بود.

بگذارید از بزرگترین اشتباهات و مسائلی که اکثر مبتدیان دارند شروع کنیم. تشخیص زودهنگام این اشتباهات بسیار مهم است چرا که باعث می شود در مسیر رو به پیشرفت خود آن اشتباهات را تکرار نکنند این امر به شما کمک می کند که زودتر به هدف خود برسید و در یادگیری شطرنج صرفه جویی کنید و وقتتان را با تلاشهای بیهوده تلف نکنید.

1- به عقیده من، بزرگترین اشتباهی که بازیکنان شطرنج دارند "انباشت دانش بیهوده" است که در بهتر بازی کردن آنها کمکی نمی کند. من بازیکنان بسیاری را می شناسم که وقت زیادی را صرف شطرنج می کنند. 5 یا حتی 8 ساعت در روز به مطالعه شطرنج اختصاص می دهند؛ تمام کتابها و برنامه های جدید شطرنج را می خرند و پول زیادی صرف می کنند اما با این وجود هیچ عنوان بین المللی یا نتیجه چشمگیری ندارند. چرا اینگونه است؟ بدلیل اینکه دانش تنها مولفه لازم جهت پرورش یک بازیکن قوی نیست بلکه فقط بخشی از آن است. دومین بخش که حتی مهمتر است، روند تفکر شماست. تفاوت مهمی بین دانستن چیزی و انجام آن در عمل وجود دارد.

اگر شما می خواهید واقعا از دانش خود در طی بازی استفاده کنید، لازم است که سیستم فکری واضح و مشخصی داشته باشید. به همین دلیل شما بایستی بیشتر بر روی سیستم تفکر خود تمرکز کنید نه کسب دانش جدید.

 

اجازه دهید داستانی را برای شما بازگو کنم. زمانی که من پسر بچه ای 13 ساله بودم، بازیهای تمرینی با یک مربی شطرنج حرفه ای انجام می دادم. در هنگام آموزش و تمرین با یکدیگر، من فهمیدم که او دانش و اطلاعات شطرنجی بسیار بیشتری نسبت به من دارد. او تقریبا همه واریانت های شروع بازی ، وضعیت های بسیاری از آخربازی و ایده های تاکتیکی و استراتژیکی زیادی را می دانست. دانش شطرنجی او بسیار بیشتر بود. با وجود همه ی دانش هایی که او داشت من تقریبا همه بازیهایی را که میان ما صورت می گرفت می بردم. این شگفتی بزرگی برای من بود. چرا او هنوز یک استاد بزرگ یا حداقل یک استاد بین المللی نبود؟ از آن زمان من شروع به تفکر در این باره نمودم که چرا چنین اتفاقی می افتد و حال جواب آن را می دانم. یک بازیکن شطرنج باید بداند که چگونه دانش خود را در عمل بکار برد و این بسیار مهمتر از گرفتن دانش بیهوده جدید است.

مگنوس کارلسن در سن 15 سالگی بازیهای زیادی را مقابل استادان بزرگ قدرتمند برد. آیا شما فکر می کنید او بیش از استادان بزرگی که 20 یا 30 سال را صرف یادگیری شطرنج نموده اند می دانست ! بدون شک نه ! اما آنچه کارلسن می دانست این بود که چگونه آنچه را که در هر بازی یاد گرفته است بکار گیرد. اگر کسی به من یک کتاب خوب شطرنجی معرفی کند. من همیشه از آنها می پرسم که بعد از خواندن این کتاب بازی آنها بهتر شده است. این به نظر من تنها معیار واقعی برای براورد کیفیت یک کتاب است. بنابراین اولین نتیجه این است که شما نباید مدام به فکر گرفتن دانش جدید باشید، بلکه مهمتر از آن بهبود سیستم تفکر است. دومین نتیجه این است که شما باید سعی کنید هر ایده ای که در طول بازی شطرنج پی می برید به اجرا دراورید. چگونه این را انجام دهید؟ روش تفکر خود را بهبود بخشید . چنین روشی باید بسیار سازمان یافته باشد. یعنی شامل گامهای به هم پیوسته از آنچه شما در طول هر مرحله از بازی انجام می دهید باشد. اولین قدم، دومین قدم و ...

در طی بازی، بازیکنان شطرنج تقریبا تا 3 دقیقه به ازای هر حرکت وقت دارند و نبایستی در بازی به صورت تصادفی فکر کنند و بهتر است قبل از بازی آنچه باید در هر موقعیت انجام دهند کاملا درک کنند . سیستم تفکر خوب به حل این مسئله کمک می کند و در درس "چگونه شطرنج بازی کنیم" که بعدا به آن می رسیم درباره این مورد کاملا صحبت خواهیم کرد.

 

2- دومین اشتباه نمونه وار ادامه اولین اشتباه یعنی تاکید بر مطالعه تعداد بیشتر کتاب بجای کیفیت مطالعه است.

برخی بازیکنان یک روش یادگیری را برای خود برنامه ریزی می کنند. در این روش یادگیری برای خود می نویسند که روزی چند صفحه از یک کتاب را بخوانند یا چند معمای نمونه وار روزانه حل کنند. مطمئنا این اشتباه بزرگی است. تقریبا هر استاد بزرگی کتابها را به آهستگی مطالعه می کند. آنها سعی می کنند در سطح کیفی خوبی مطالعه کنند. تا عمیقا ایده های محتوای کتاب را بفهمند . استاد بزرگی را می شناسم که سه سال برای خواندن کتابی وقت صرف کرد. پس از خواندن آن ، ریتینگ خود را 100 واحد بالا برد و اکنون بالای 2600 درجه دارد. البته 3 سال برای یک کتاب کمی افراطی است اما نکته ی روشن این است که خواندن یک کتاب و درک عمیق آن بهتر از خواندن 20 کتاب و درک سطحی آن می باشد. روش سریع خواندن فقط اتلاف وقت است و سودی ندارد چرا که درک شما را بالاتر نمی برد.

 

3- سومین اشتباه بزرگی که تقریبا تمامی ورزشکاران دارند و من تقریبا در تمامی شاگردانم دیده ام، فقدان دانش پایه است. با یک مثال سعی می کنم مسئله را به تصویر بکشم. وقتیکه کسی شروع به یادگیری ریاضیات در مدرسه می کند ابتدا ارقام را یاد می گیرد سپس جمع و تفریق اعداد را. پس از آن شروع به یادگیری عملیات دشوارتر مثل ضرب و تقسیم می نماید و در نهایت زمانیکه در اینها مهارت یافت ، شروع به یادگیری تدریجی سیستم های حتی پیچیده تر می کند. پیشرفت در شطرنج، نیز باید شبیه آن باشد، اما بازیکن مبتدی شطرنج این کار را انجام نمی دهد.در تلاششان برای پیشرفت ، آنها کتابی را از قهرمان جهان گری کاسپاروف می خرند به این امید که این کتاب در پیشرفت بازیشان به آنها کمک کند. پس از مدتی خواندن، آنها شروع به خواندن کتاب دیگری می کنند که دوستشان به آنان توصیه کرده است. این روش فقط به بازیکنان تازه کار شطرنج اجازه ی کسب دانش اتفاقی و مجزا را می دهد و هر نتیجه ای که در آینده در بهترین شرایط بدست آورند پراکنده خواهد بود و موفقیت واقعی در پی نخواهد داشت. مثل دانش آموزی که سعی کرده است عملیات پیچیده ریاضی را بدون حتی دانستن اعداد یاد بگیرد. 

بازیکنان شطرنج نیاز به دانش پایه دارند. تنها پس از آن پیشرفتشان بطور یقین آسانتر و حتی سریعتر می شود.

برای مبتدی تشخیص اینکه چنین دانش های اساسی دقیقا چه هستند دشوار است. در درس "چگونه شطرنج را آموزش دهیم" من به طور مفصل پاسخ این سوال را خواهم داد. 

 4- اشتباه چهارم انتظار نتایج سریع گرفتن است. بازیکنان مبتدی شطرنج معمولا با انگیزه ی قوی و میل به موفقیت شروع می کنند. آنها به خودشان می گویند" من سخت مطالعه خواهم کرد، و بسیاری از بازیها و مسابقات را خواهم برد. " اما اینگونه نخواهد شد.  مانند این است که شخصی کم تحرک پس از مدت کوتاهی فقط با دانستن اینکه چگونه ورزش کند یک بدنساز حرفه ای شود. این غیر ممکن است! کسب نتایج خوب در بدنسازی و همانند آن در شطرنج نیاز به زمان دارد . انتظار نتایج سریع تنها منجر به ناامیدی می شود.

شطرنجبازان بایستی بیشتر بر کیفیت بازیهایشان و نه نتایج آن تمرکز کنند. اگر طی زمانیکه بچه ها شطرنج یاد می گیرند، والدین بر نتیجه تمرکز کنند، فقط فشار روانی بیشتری بر بچه ها وارد کرده، و تمرکز بچه ها را روی بازی طبیعی و لذت بردن از بازی دشوارتر می کنند. همچنین هنگامی که بزرگسالان به خودشان در طول انجام یک بازی فشار می آورند. فشار اضافه شده اغلب از عملکرد آنها و حتی شاید علاقه به شطرنج می کاهد. بسیاری از استادان بزرگ قوی بر کیفیت تمرکز دارند نه نتیجه بازیها؛ این منجر به پیشرفت پایدار و بهبود مهارت می شود و تنها پس از مدتی، بازیکن می تواند انتظار کسب نتایج و حتی شاید جوایز مسابقه را از خود داشته باشد. 

اگر مصاحبه های کرامنیک و آناند را خوانده باشید و به نظر آنها در طی بازیهای مسابقه توجه کنید، متوجه می شوید که کاملا آرام هستند و به نتیجه بازی کمتر از مبتدیان اهمیت می دهند! دیدگاه صحیح همین است! شما بایستی ابتدا بازیهای با کیفیت بالا انجام دهید و پس از آن بطور خودکار نتیجه خواهید گرفت.

سرانجام، می خواهم توصیه ای کنم، بسیاری از مبتدیان کتابها و برنامه های بسیار گران قیمتی را خریداری می کنند. این کار غیر ضروری است. آخرین و بزرگترین موتور شطرنجی که توسط استادان بزرگ استفاده شده ، شما را به بازیکن بهتری تبدیل نمی کند. تمام موتورهای شطرنج خیلی قوی هستند. شاید قویتر از آنچه بیشتر  دانش آموزان بدان نیاز دارند.

هر یک از آنها می تواند به بهبود بازی شما کمک کند.

اینها بزرگترین اشتباهات و مسائلی هستند که از دانش آموزان طی دوران حرفه ایم به عنوان بازیکن و مربی دیده ام  و اینها اشتباهاتی هستند که اگر شما واقعا مایل به بالا بردن قدرت بازی خود در شطرنج می باشید بایستی از انجام آنها خودداری کنید. در آموزش "رموز استاد بزرگی " به شما نشان خواهم داد که چگونه می توانید کاملا از این اشتباهات پرهیز کنید و چگونه این آموزش را موثرتر کنید. من عمل گرا هستم (آموزشهای موثر و قابل اجرا را ارائه می دهم) و از دانش بی هدف پرهیز می کنم. این دروس قطعا پیشرفت فوری را به ارمغان می آورد و امیدوارم از آنها لذت ببرید.

 

رموز استاد بزرگی


 رموز استاد بزرگی 

توسط استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه


 

رموز استاد بزرگی

موضوع : چطور بازی کنید (استراتژی)

این درس احتمالا مهمترین قسمت آموزش است. در مقدمه راجع به اهمیت دانش شطرنج صحبت کردم . زمانیکه شما ایده های اساسی بازی شطرنج را می فهمید، در هر پوزیسونی می توانید بهترین حرکت را پیدا کنید. این ایده ها می تواند بازی شما را با ثبات و قوی سازد. همچنین گفتم که شما نبایستی همیشه پذیرای هر دانش جدید بی هدفی باشید، بلکه سعی کنید اساسا سیستم تفکر خود را بهتر کنید. در خلال این درس من دقیقا به شما خواهم گفت که استاد بزرگان چگونه طی یک بازی شطرنج فکر می کنند. شما یک سیستم تفکر مشخص شامل چندین مرحله آسان را کسب خواهید کرد. با دنبال کردن این مراحل شما به نتایج استاد بزرگی می رسید.

به شما شدیدا توصیه می کنم چندین بار این مطالب را مرور کنید تا ایده ها را کاملا متوجه شوید. پس از آن شما درخواهید یافت که این ایده ها ، آنچنان که در ابتدا به نظر می رسند دشوار نیستند. پس از مدتی تمرین به طور اتوماتیک بدین روش فکر خواهید کرد و از پیشرفت سریع لذت خواهید برد.

بگذارید شروع کنیم . من به شما چند ایده کلی می گویم و به صورت تمرین آنها را به تصویر می کشم.

اولین ایده کلی این است که "ایده اصلی بازی شطرنج فعالیت سوارهاست تمامی قوانین دیگر بیشتر روشهای تحقق بخشیدن این ایده اساسی را مشخص می کنند . حال ما آن را در عمل خواهیم دید. در این بازی من سفیدم و سودارکین سیاه

1e4 c5 2.Nf3

می دانید که بازی شطرنج شامل 3 مرحله : شروع بازی، وسط بازی و آخر بازی است. هر بخش از بازی خصوصیات خاص خود را دارد. بنابراین ما باید بدانیم در هر یک از این مراحل دقیقا چه باید انجام دهیم.

در شروع بازی 3 وظیفه اصلی داریم که نیاز به تحقق بخشیدن آنها است. 1- گسترش سوارها 2- قلعه 3- اتصال رخ ها (با حرکت وزیر)

به نظر واضح می رسد، اما من می توانم به شما مثالهای زیادی را نشان دهم که بازیکنان قوی این اصول را دنبال نکرده اند و به سرعت متلاشی شده بودند. یک اشتباه بسیار نمونه وار ، شروع یک حمله زودرس قبل از تحقق این 3 وظیفه اصلی در شروع بازی است. ایده دیگر این است که ما نیاز به گسترش سوارها داریم بنابراین حرکت پیاده ها تنها در صورتی می تواند خوب باشد که تدارک گر گسترش سوارها باشند.

d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6

وظایف اصلی در هر مرحله از بازی جهت کلی بازی را نشان می دهد. همچنین شما بایستی چگونگی یافتن هر حرکت را بدانید. چندن اصول استراتژیکی اساسی وجود دارد که به شما در یافتن بهترین حرکت در هر پوزیسیون کمک می کند. یکی از آنها اصل سوار کم تحرک است. این بدان معناست که شما بایستی مهره ای را که کمترین فعالیت را دارد بیابید و وضعیت آن را بهبود بخشید.

به عنوان مثال، همین حالا سیاه به پیاده ی e4 حمله کرده است. سفید راههای زیادی برای دفاع از آن دارد : Nc3،Bd3،f3،Qf3 ما می دانیم که گسترش وزیر سومین وظیفه در گسترش است. بنابراین ما نبایستی وزیر را در چنین مرحله ای سریعا وارد بازی کنیم در غیر اینصورت حریف با شروع حمله به وزیر ما فرصت های اضافی (تمپو) برای گسترش بدست می آورد.

همچنین ما می دانیم که نیاز به گسترش سوارها داریم. پس ما نمی خواهیم که پیاده را به f3 حرکت دهیم حال باید تشخیص دهیم که کدام سوار را بایستی گسترش دهیم، فیل یا اسب؟ بگذارید از اصل سوار کم تحرک برای جواب این سوال استفاده کنیم. فیل در حال حاضر فعال است. قطر بزرگی را کاملا کنترل می کند. اسب کاملا غیر فعال است. بنابراین در ابتدا نیاز به گسترش اسب داریم. ضمنا این یک وضعیت نمونه وار است، تقریبا ما همیشه بایستی اسبها را قبل از فیل ها گسترش دهیم . لاسکر دومین قهرمان جهان این قانون را خیلی وقتها پیش عنوان کرد.

5Nc3 a6  

حال سفید نیاز به گسترش فیل ها دارد. ما باید آنها را کجا قرار دهیم؟ اصل استراتژیکی دیگری وجود دارد که می تواند به ما کمک کند و آن اصل حداکثر فعالیت(پرتحرکی) است. بدین معنی که ما باید سوارهایمان را فعال ترین جای ممکن قرار دهیم. برای تحقق این موضوع، لازم است سوارهایمان را تا جائیکه ممکن است در صفحه جلو ببریم. بنابراین فیل مربع سفید بایستی در خانه ی c4 و فیل مربع سیاه در خانه g5 قرار گیرد.  مشاهده می کنید که حتی بدون داشتن دانش و تئوری شروع بازی می توان بهترین حرکت را به آسانی پیدا کرد. (اگر شما اصول پایه بازی شطرنج را درک کنید.)

6Be3

در این بازی من حرکت Be3 را تنها بخاطر تدارکم در مقابل حریف بازی کردم.

e5 7.Nf3 Be7 8.Bc4 0-0 9.0-0 Be6

حال ما وضعیتی را می بینیم که سوارها به یکدیگر حمله کرده اند . در این نوع وضعیت ها نیز قانون استراتژیکی وجود دارد. "ما بایستی فشار را حفظ کنیم" بنابراین ما نباید مهره حریف را بگیریم. زیرا به فعال تر شدن وضعیت حریف کمک خواهد کرد. اگر سفید e6 را بگیرد به سیاه کمک خواهد کرد تا ستون f را برای رخش باز کند و سفید با حرکت خودش این کار را انجام می دهد. در این وضعیت بعد از تعویض، پیاده e6  خانه های d5 و f5 را نیز پوشش می دهد، بنابراین امکان آوردن سوارها به آنجا وجود ندارد .

مشاهده می کنید که برداشتن فشار کمک زیادی به حریف می کند.

سفید دو راه برای حمایت از فیل بدون تعویض در e6 دارد. سفید می تواند Bb3 کند یا با حرکت وزیر (Qe2) از فیل خود حمایت کند. کدام راه بهتر است؟ البته Qe2 . اولین استدلال این است که سفید نیاز به تمام کردن تحقق وظایف اصلی شروع بازی را دارد. بنابراین باید با حرکت وزیر رخها را به هم متصل کنیم. دومین استدلال اصل سوار کم تحرک است. فیل قبلا گسترش پیدا کرده بود. وزیر هنوز در نقطه آغازین بازی قرار دارد. بنابراین سفید بایستی Qe2 بازی کند.

 من در بازی با توجه به شناختم علیه حریف Bb3 بازی کردم چون می دانستم که او در حرکت بعد b3 را می گیرد و انتظار این اشتباه را از جانب او داشتم.

10Bb3 Bxb3

حال می توانیم تشخیص دهیم که این اشتباه است. برداشتن تنش خط باز جدیدی برای رخ سفید ایجاد می کند.

11axb3 Nbd7 12.Qe2

سفید رخها را به هم وصل کرده است، بنابراین تحقق وظایف اصلی شروع بازی را به پایان رسانید.

Re8

سفید وارد مرحله وسط بازی شده است. در مرحله وسط بازی چه باید بکنیم؟

در وسط بازی ما بایستی شروع به حمله کنیم. ما همه مهره ها را در بازی داریم و حالا باید از آنها برای حمله به وضعیت حریف استفاده کنیم. برای شروع یک حمله باید یک طرح داشته باشیم.

1- ما نیاز به تشخیص هدف حمله داریم.

2- بایستی راهی را برای چگونگی حمله به این هدف با مهره هایمان بیابیم.

آسانترین هدف حمله به نقاط ضعف حریف است. نقاط ضعف: پیاده ها یا مربعهای عرض پنجم و ششم می باشند که نمی توانند توسط پیاده ها حمایت شوند. در این وضعیت پیاده ی d6 و مربع d5 نقاط ضعف هستند. از آنها نمی توان توسط هیچ پیاده ای دفاع کرد. بنابراین ما می توانیم به آنها حمله کرده و به راحتی آنا را تسخیر کنیم. ایدهء دیگری نیز در رابطه با نقطه ضعف وجود دارد . گاهی اوقات ما وضعیتی را میبینیم که حریف می تواند پیاده ای را رانده و از مربع حمایت کند، اما با اینکار او مربع دیگری را در وضعیت تضعیف می کند. این وضعیت برای خانه های a5،b6 و f5 اتفاق می افتد . به عنوان مثال خانه ی f5 می تواند توسط حرکت g6 دفاع شود. اما این حرکت خانه ی h6 را ضعیف می کند، بنابراین ما می توانیم بگوئیم که خانه ی f5 نیز ضعیف است. خانه ی f5 به اندازه d6 یا d5 ضعیف نیست اما به هر حال ضعیف است. بنابراین در این وضعیت سفید هدف حمله را که خانه های a5 ، b6 ، d6 ،  d5و f5 است را می یابد.

چطوری می توانیم تصمیم بگیریم که دقیقا به چه باید حمله کنیم؟

ایده ی استراتژیکی دیگری وجود دارد : اصل مرکز.

بدین معنا که خانه های مرکزی مهمترین خانه ها در صفحه هستند چرا که مهره ها در این خانه ها  به حداکثر فعالیت خود می رسند. در مرکز قرار دادن سوارها ایده ی اساسی "تحرک سوارها" در بازی شطرنج را فراهم می کند.

منظور من از خانه های مرکزی چیست؟ البته 4 خانه در مرکز صفحه d4,d5,e4,e5 هستند. اما اغلب منظور از خانه های مرکزی مربع f3,c3,c6,f6 می باشد. سوارها در مرکز بزرگ 4 خانه مرکزی در پوزیسیون را به خوبی کنترل می کنند. به عنوان مثال : اسب سفید از خانه c3 خانه های e4,d5 را کنترل می کند.

به عنوان یک نتیجه کلی ، می توانم بگویم که در ابتدا ما باید به نقطه ضعف ها در مرکز حمله کنم. در این وضعیت، اولین مرحله ی آماده سازی یک طرح برای سفید این است که او بایستی لزوم حمله به نقطه ضعف های f5,d6,d5 را تشخیص دهد. در مرحله ی دوم ، بایستی درباره ی چگونگی استفاده از سوارهایمان برای حمله به این خانه های ضعیف فکر کنیم. چگونه ما این کار را انجام دهیم؟ رخ بایستی به d1 برود. رخ فشار را روی ستون d وارد کرده و به d6 و d5 حمله می کند. رخ دیگر نیز احتمالا در ستون d  مستقر خواهد شد، بنابراین ما می توانیم رخ ها را در ستون d دو پشته کنیم. در مرحله بعدی اسب e3 به خانه ی d5 انتقال خواهد یافت. ما گونه می توانیم از فیل استفاده کنیم؟ فیل باید به خانه ی g5 برود و بر اسب f6 که دفاع اصلی خانه ی ضعیف d5 است فشار بیاورد. در مورد اسب f3 نیز، بایستی به h4 و سپس f5 برود. پس از آماده سازی یک طرح، بازی برای ما بسیار آسانتر خواهد بود، چرا که بعد از آن ما می دانیم که چه باید بکنیم و گونه بایستی آن را انجام دهیم. یک توصیه دیگر :

بعد از پایان دادن به وظایف اصلی شروع بازی، بایستی برای مدتی بین 5 تا 20 دقیقه فکر کنید و طرحی بریزید.

سپس شما باید حرکات را سریع انجام دهید. اما در وضعیتی بحرانی باید مدتی طولانی فکر کنید.

13Rfd1

سفید شروع به اجرای طرح خود می کند. چرا او از حرکت رخ آغاز کرد؟ بخاطر اصل حرکت دادن سوار کم تحرک این کار را انجام داد.

Qc7  

حال سفید سه حرکت منطقی دارد : Nd5, Bg5  و Nh4

وقتی ما حق انتخاب داریم بایستی شروع به محاسبه ی واریاسونها کنیم.

پس از 14.Nd5 Nxd5 15.Rxd5 Nf6

سیاه حمله ای دوگانه به مهره های سفید می کند. پس خوب نیست. بنابراین ما باید یکی از دو حرکت Bg5 یا Nh4 را انجام دهیم.

14Bg5 Rac8 15.Nh4 g6

پس از حرکت g6 ، وضعیت کمی تغییر کرده است. پس از تغییرات پایدار در وضعیت(منظورم تغییرات در نوع و تعداد مهره ها و ساختار پیاده ای است) ما بایستی اصلاحاتی را در طرح خود انجام دهیم.

حرکت g6 خانه ی f5 را پوشش داده و خانه های f6 و h6 را تضعیف کرده است. حال سفید قصد حمله به نقطه های ضعیف d6,d5,f6 (نقاط ضعف مرکزی) را دارد. چگونه ما می توانیم از سوارهایمان برای حمله به این نقاط ضعیف استفاده کنیم؟

وزیر می تواند به d3 یا f3 برود. رخها بایستی در ستون d مستقر شود. اسب c3 باید به d5 برود. اسب h4 می تواند با مانور

Nh4-g2-e3 به ستون d یا c انتقال یابد. ما می توانیم اول با پیاده g2 شروع کنیم.(هرچند که حرکت دقیق تر بخاطر پاسخ !b5... سیاه حرکت Rd2 بود زیرا سیاه می تواند طرح بلند کردن اسب c3 و گرفتن  c2 را اجرا کند. در اینجا یک اصل مهم وجود دارد : فقط در صدد اجرای طرح خود نباشیم بلکه طرح و امکانات حریف را نیز در نظر بگیریم  ). 

16g3 Bf8

حال سفید بایستی از میان چندین حرکت منطقی انتخابی بکند : Qf3 ، Ng2  ، Rd2

یکی از مهمترین اصول بازی شطرنج اصل حمله است. حرکات توام با حمله بهترین هستند. وقتی ما حمله می کنیم ، وضعیت سوارهای خود را بهتر کرده و حریف را وادار به عقب نشینی و انجام حرکات دفاعی غیر فعال می کنیم. حرکات حمله ای به ما اجازه عملی کردن طرح خود را داده و همزمان حریف را از اجرای طرحش باز می دارد. این یک موقعیت ایده آل است. در هر وضعیت ، ابتدا ما بایستی سعی کنیم حرکات حمله ای انجام دهیم.

17Qf3

 

می بیند که با روش صحیح تفکر، یافتن حرکات درست خیلی آسان است، چرا که ما به طور نمونه وار فقط یک یا دو حرکت حمله ای ممکن داریم و می توانیم به آسانی یکی از آن دو را انجام دهیم.

همینک سفید دو حرکت ممکن برای حمله دارد Qf3 و Nd5 اما Nd5 به علت    17Nd5 Nxd5 18.Rxd5 Qxc2 کارگر نخواهد بود. بنابراین ما باید Qf3 را انجام دهیم.

g7...

حالا سفید چه حرکتی باید انجام دهد؟ دوباره تهاجمی ترین حرکت ! حرکت Ng2 خوب است ، اما Rd2 و به دنبال آن Rad1 بهترین خواهد بود، چرا که به پوزیسیون سیاه حمله خواهد کرد.

18Rd2 h6 19.Bxf6 Nxf6 20.Rad1 Rcd8 21.Ng2 Qe7 22.Ne3 Qe6 23.Nc4 

حمله دوباره! سیاه مجبور به عقب نشینی است. این وضعیتی است که قبلا به شما گفته ام.  حرکت حمله ای Nc4 سفید به افزایش فعالیت اسبش کمک کرده و همزمان فعالیت فیل سیاه را کاهش می دهد. به همین دلیل حرکات حمله ای بهترین هستند.

Bf8 24.Nd5 Nxd5 25.Rxd5 Qc8

سیاه میخواهد پس از حرکات 26Nxd6 Bxd6 27.Rxd6 Rxd6 28.Rxd6 Qxc2 پیاده c2 را بگیرد. سفید می تواند به آسانی این موضوع را حل کند.

26Qd3

این حرکت نیز حمله است. سفید می تواند حرکت Nxe5 را با استفاده از ضعف رخ خانه d8 انجام دهد.

Be7 27.c3 Qc6 

بار دیگر سفید نمی تواند پیاده را بگیرد زیرا که

28Nxd6 Bxd6 29.Rxd6 Rxd6 30.Qxd6 Qxe4

 

28f3 h5 

سفید هنوز هم نمی تواند Nxd6 بزند چراکه :

29Nxd6 Qb6+ 30.Kg2 Bxd6 31.Rxd6 Rxd6 32.Qxd6 Qxb3 

سیاه در هر حالتی به دنبال یافتن حقه های تاکتیکی خواهد بود. اما چون وضعیت سفید از نظر استراتژیکی برنده است، او می تواند به راحتی این مشکلات را حل کند.

29Kg2 Kf8 30.Nxd6 Bxd6 31.Rxd6 Rxd6 32.Qxd6+ Qxd6 33.Rxd6

برای دیدن کامل مقاله کلیک کنید

 دانلود بازی فوق به صورت pgn  smirnov-sudarkin.pgn [1.07 کيلوبايت] ( تعداد دانلود: 140)


اصول اماده سازی بازیکنان رده سنی

اصول اماده سازی بازیکنان رده سنی

چگونگی آماده شدن برای مسابقات 2

چگونگی آماده شدن برای مسابقات

چگونگی آماده شدن برای مسابقات

از استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه

امروز ما درباره آمادگی برای مسابقات به ویژه هنگامیکه قبل از مسابقات  جهت آمادگی  چندین هفته زمان داریم ،بحث می کنیم . یقیناَ ، دانش آموزان جدی شطرنج در هر زمانی مشغول یاد گیری هستند .اما در مورد قبل از مسابقات چطور ؟ آیا برای یادگیری و آموزش ملاحظاتی خاص وجود دارد ؟

البته که وجود دارد ! تمرین قبل از مسابقات بایستی در جهت رساندن شما به اوج آمادگی بازی باشد. طوریکه بتوانید بهترین بازیهای خود را در مسابقات انجام دهید .

جمله ای را که من  در مورد بازی قبل از مسابقه خیلی دوست دارم این است :

"قبل از هر مسابقه شما باید آماده شوید ."

به نظر ساده می رسد اما خیلی از بازیکنان این کار را انجام نمی دهند . در واقع بالا بردن قدرت بازی فقط در چند هفته به نظر غیر ممکن می رسد اما هدف رساندن شما به اوج آمادگی است .

آمادگی قبل از مسابقات شامل سه بخش است :

1-آمادگی بدنی 2-آمادگی روانی 3- آمادگی شطرنجی

 


 

الکساندر کاستنیوک (قهرمان سابق زنان جهان) : " من سعی میکنم هر روز 5 کیلومتر بدوم. " 

بگذارید هر کدام را به طور مفصل مورد بحث قرار دهیم . اول از آمادگی بدنی شروع می کنیم . در مسابقات مدرن شما باید تلاش فوق العاده ای بکنید . در هر بازی شما 3-4 ساعت بازی می کنید . چندین ساعت تحت فشار روانی آماده بازی می شوید . چرا که نتیجه بازی برایتان مهم است . داستان خنده داری که در این مورد وجود دارد راجع به استاد بزرگ روس پولگایفسکی  (نیم گایفسکی ) است که پس از مسابقه قهرمانی جهان مقابل کارپف دوستانش او را کوارتر گایفسکی ( ربع گایفسکی ) می نامیدند . چرا که او پس از مسابقه 25 کیلو وزن کم کرده بود!

می بینید که آمادگی بدنی خیلی مهم است . اگر بدنتان را آماده نکنید ممکن است در طول 4 ساعت بازی یا در دورهای پایانی مسابقه دچار اشتباه شوید .

من ورزش های دو و شنا را توصیه می کنم . لازم نیست تمرینات ورزشی بیش از اندازه شدید باشند . کافی است تمرین بدنی انجام شده و استقامت بدنی آهسته آهسته بالا رود . مانند سایر فعالیت های ورزشی باید با پزشکتان مشورت کنید تا مطمئن شوید که انجام این تمرینات برای شما خطری ندارد . استراحت نیز مهم است .

 

چگونگی آماده شدن برای مسابقات

 

برای برخی افراد بهتر است در چند روز باقی مانده به مسابقات هیچ کاری نکنند . آمادگی روانی حتی مهمتر از آمادگی جسمانی است . غالباَ بازیکنان نهایت تلاششان را نمی کنند  چرا که از نظر روانی خود را شکست خورده می بینند . چندین توصیه خیلی مهم عبارتند از :

1- به طور کل بر کیفیت بازیهایتان تمرکز کنید و نه بر نتیجه حاصله از آنها

2- برای برد بازی کنید به نظر آشکار می رسد اما بیشتر بازیکنان اینکار را نمی کنند .

 اغلب بازیکنان ضعیف در مقابل بازیکنان قویتر سعی می کنند به تساوی دست یابند. این اشتباه بزرگی است . به بازیکنان قوی نگاه کنید . آنان همیشه برای برد بازی می کنند .قهرمان شدن بدون داشتن روحیه قهرمانی غیر ممکن است . اگر برای قهرمان شدن تلاش نکنید هرگز قهرمان نمی شوید . بازی برای گرفتن تساوی ،نوعی استراتژی در بازی است . وقتی با این استراتژی بازی می کنید غیر فعال هستید و به حریف اجازه می دهید تا هر کاری را که می خواهد انجام دهد . برای پیروزی لازم است که شما از اشتباهات حریف استفاده کنید . اما اگر بر این باور باشید که حریف شما بازیکن خیلی قوی است و شما نمی توانبد او را ببرید، قادر به تشخیص دادن اشتباهات او نمی باشید .

 اگر تجزیه و تحلیل بازی استاد بزرگان عالی را بخوانید می بینید که آنها اغلب اشتباه می کنند . آیا واقعاَ فکر می کنید که حریف شما با ریتینگ 2300/2400 اشتباه نمی کند ؟ باور کنید آنها زیاد اشتباه می کنند . چرا از آن اشتباهات استفاده و بازی را نبریم ؟

3. توصیه سوم روانشناسی کاملا مثل مورد دوم است . شما بایستی برای کسب مقام اول در هر مسابقه بازی کنید . غالبآ طی آخرین دورهای مسابقه بازیکنان برای اطمینان از دریافت جایزه به مساوی تن در می دهند . تنها تعداد کمی از بازیکنان در میان صدها شرکت کننده واقعا خواهان برد در مسابقه هستند .

یکبار دیگر تاکید می کنم : اگر برای قهرمانی تلاش نکنید ، هرگز قهرمان نخواهید شد . اگر می خواهید موفقیت عظیمی کسب کنید ، می بایست در هر مسابقه و در هر بازی برای برد بازی کنید .

4. آخرین توصیه روانشناسی نگرش فیلسوفانه به نتایج است . منظور چیست ؟ استاد بزرگ آرونیان یکبار گفت: "باخت بخشی از کار ماست ." ما باید آن را درک کنیم و خونسرد بمانیم .باخت فاجعه نیست .

کاملاَ برعکس . باخت به ما درسهای خوبی میدهد که با آن درسها می توانیم بازی خود را قویتر کنیم . بنابر این باخت می تواند برای پیشرفت شما بسیار سودمند باشد . فقط کسی هرگز نمی بازد که اصلاَ کاری نمی کند ! یکبار خبرنگاری از میخائیل تال قهرمان وقت جهان پرسید آیا او از باخت در بازی با چنان روش پر خطری در بازی می ترسد ؟" تال پاسخ داد : "یقیناَ گاهی اوقات  می بازم  اما با این روش خیلی بیشتر خواهم برد"  گاهی اوقات شما امکان دارد در دوری از بازی مساوی کرده و در آخرین دور ببازید و چیزی به دست نیاورید . اما با حفظ روحیه قهرمانی در مسابقه بعدی قهرمان خواهید شد . این موقعیت خیلی بهتر از وقتی است که همیشه  بازیکن پنجم یا دهم شوید چرا که فرد برنده همه چیز را می گیرد.

 

چگونگی آماده شدن برای مسابقات

 

سرانجام ، چند توصیه راجع به آمادگی در شطرنج

سه چیز شما را به اوج توان شطرنجی تان می رساند :

1.دید تاکتیکی : وقتی مدتی در مسابقه شرکت نکرده و بازی نمی کنید دید تاکتیکی شما تحلیل می رود .

این مسئله مهمی است چرا که حتی یک اشتباه فاحش تاکتیکی می تواند به باخت سریع منجر شود . برای اینکه دید ترکیبی خود را تقویت کنید باید مسائل تاکتیکی حل کنید . کتابها و منابع اطلاعاتی بسیاری در مورد تاکتیک وجود دارند که میتوانند در این زمینه به شما کمک کنند.

2.دومین مورد مهم در آمادگی شطرنج ، آماده سازی یک شروع بازی است . این یکی از مهمترین بخشهای آمادگی مسابقه شماست . چگونه می توان این کار را انجام داد .اول ایده های شروع بازیی را که معمولا بازی می کنید بیابید .

در برنامه Chessbase شما می توانید وضعیت مورد نظر را بچینید و سپس آن را در دیتابیس جستجو کنید و بازیهای انجام شده را بیاورید.  همچنین می توانیم بازیها را بر اساس قویترین بازیکنان مرتب کنیم .

بعد از آن ما باید به این بازیها نگاه کرده و تمام ایده های جالب و جدیدی را که میشود در آن پیدا کرد به خاطر بسپاریم . شما می توانید بازیهای جالب را در بخش جداگانه ای ذخیره کنید . این کار به آسان تر شدن برای آماده کردن بازیهای مشخص طی مسابقه(تدارک) کمک خواهد کرد . زیرا هر آنچه را که بدان نیاز دارید قبلا خواهید داشت .

ثانیاَ لازم است که شاخه و ادامه های شروع بازی جدیدی را به ویژه برای مسابقه ای که در پیش رو دارید آماده کنید .

گرچه شما حریفانتان را قبل از مسابقه نمی شناسید لیکن می دانید که با حریفان قوی و ضعیف بازی خواهید کرد که گاهی باید ببرید و گاه می توانید مساوی کنید . تمامی این موقعیت ها نیاز به شروع بازی ویژه ای دارند . بنابر این باید قبل از مسابقه چنین شروع بازی را تدارک ببینید .

به عنوان مثال در دورهای نخست مسابقه که احتمالا با بازیکنان ضعیفتر بازی کرده و برای برد بازی خواهید کرد . شروع بازیهای حمله ای و فریبنده برای چنین بازیکنانی بهترین هستند . چنین شروع بازیهایی شاید زیاد در مسابقات معمول نباشند اما در مقابل حریفان ضعیف ما معمولا کافی است حمله ای را برای برد آغاز کنیم . شاید ما از این شروع بازیها دیگر استفاده نمی کنیم . به عنوان مثال برای سفید می توانیم :

1.e4 e5 2.f4  گامبی شاه یا وینی  2. Nc3  و سپس    3. f4 یا بازی مرکزی      1.e4 e5 2.d4 بازی کنیم.

ادمه های تند و تیز زیادی وجود دارد .  برای سیاه نیز در مقابل e4 اسکاندیناوی

e4 d5 2. exd Qd5   3. Nc3 Qa5*

 سپس Nf6, Bg4 و شاید  0-0-0 یا هر ادامه تند از دفاع سیسیلی را تدارک ببینیم.

3. آخرین مورد در تدارک دیدن،مسئله تمرین است .بدون تمرین کردن شما فنون بازی کردن را از دست می دهید . بنابر این باید قبل از مسابقه این فنون را  مرور  کنید. کافی است با کامپیوتر یا در  مقابل افراد دیگر بازی فکری (با زمان طولانی ) انجام دهید . مدت زمانی، که قرار است در مورد کنترل ساعت در مسابقات پیش رو اعمال شود ،ترجیح دارد. موکداَ به شما توصیه می کنم در چند روز آخر باقیمانده آماده شدنتان، فقط بازیهای تمرینی بازی کرده و کار دیگری نکنید . گرم کردن کار خوبی است. بسیاری از بازیکنان چندین دور اول را خیلی،خوب بازی نمی کنند . حتی قهرمان جهان آناند گفت که او نیز چنین مشکلی دارد .انجام چنین بازیهای تمرینی به حل این مسئله کمک می کند .

اینها سه بخش اصلی آمادگی شما برای مسابقات بودند . حال می خواهم با توجه به این موضوع به شما آخرین توصیه را بکنم .

اگرمی خواهید مسابقاتتان شطرنج برایتان پیشرفت به ارمغان آورد –باید برای مسابقه  اهداف  جزئی و مشخصی تعیین کنید .

برای پیشرفت، شما باید تئوری و تمرین را با هم ترکیب کنید . آنچه را در بازیهای عملی و طی بازی در مسابقات مطالعه کرده اید به کار گیرید .

چندین هدف را تعیین کنید و طی بازیهایتان به آنها توجه کنید . با استفاده از این روش ، شما واقعاَ فنون بازی خود را بهبود خواهید بخشید .

شما می توانید، با جمع کردن  تمامی مواردی که طی این درس آموختید ، یک طرح تدارکاتی برای مسابقات بسازید .با پیروی از این طرح ، شما به بالاترین سطح شطرنجیتان خواهید رسید و بازی شما در مسابقات پیشرفت خواهد کرد .

چگونه برای بازی آماده شویم(نحوه تدارک قبل از بازی شطرنج)

چگونه برای بازی آماده شویم(نحوه تدارک قبل از بازی شطرنج)
 بوسیله این مقاله نحوه تدارک دیدن و استفاده از برنامه Chessbase و تفاوت آن با فریتز را ببینید.

اسرار استاد بزرگی

چگونه برای بازی آماده شویم(نحوه تدارک قبل از بازی شطرنج)

از استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه

در این درس ، در مورد آماده شدن برای دور بعد یک مسابقه وقتی که حریف بعدی ما مشخص شد بحث خواهیم کرد . در شطرنج امروزی ،آماده سازی برای موفقیت در مسابقه ضروری است . برنامه های کامپیوتری امروزی ( پایگاههای اطلاعاتی از بازیها و موتورهای بررسی شطرنج ) تدارک را قوی و تقریبا َ ضروری و جزو زرادخانه یک بازیکن شطرنج ساخته است . چه بسا بازیکنان قدرتمندی که  برخی از مواقع، بازیهایی را فقط بر اساس تدارک قبل بازی می برند! خوب تدارک دیدن تفاوت زیادی ایجاد خواهد کرد . غالباَ در مسابقات، استاد بزرگان با بازیکنان ضعیف بازی کرده و پس از 15-10 حرکت اول ،به وضعیت برنده دست می یابند . داستان معروفی درباره بازی بین کاسپارف و لکو (که هر دو از استاد بزرگان فوق العاده هستند ) وجود دارد. بازی پیچیده ای بین این دو انجام می گیرد ،اما در نهایت کاسپارف پیروز می شود . بعد از اتمام بازی، لکو سعی کرد شاخه های بهتری را به او پیشنهاد دهد . کاسپارف پاسخ داد :" تمام این حرکات را من در خانه تدارک دیده بودم. "


چگونه برای بازی آماده شویم(نحوه تدارک قبل از بازی شطرنج)

طی این درس ، من به شما اسرار تدارک دیدن استاد بزرگان را خواهم گفت . با استفاده از این ایده ها شما می توانید تدارک حریف را خنثی و بسیاری از بازیها را با داشتن برتری تئوریکی و روانشناختی قبل از شروع بازی، ببرید!

این درس بیشتر از آنکه مورد نیاز بازیکنان آماتور باشد ، برای بازیکنان حرفه ای لازم است .

آیا در مسابقات شرکت می کنید و می خواهید بازیها را ببرید؟ پس این درس مختص شماست !

ایده اساسی تدارک دیدن چیست ؟ اول باید خودتان را بشناسید.

چطور باید اینکار را انجام دهید ؟ با تجزیه و تحلیل بازیهای خودتان ( هم در بازیهایی که آنها را برده اید  و هم بازیهایی که باخته اید )به سادگی می توانید نقاط قوت و ضعف شیوه بازی خود را دریابید . پس از این مرحله شما باید نقاط قوت خود را با نقاط ضعف حریف مقایسه کنید .


اما چگونه می توانیم روش بازی حریف را تجزیه و تحلیل کنیم ؟  کافی است اطلاعات لازم در مورد حریف را جمع آوری و سپس آن اطلاعات را تجزیه و تحلیل کنیم . برای جمع آوری اطلاعات درباره حریف باید از اطلاعات داده(دیتابیس) استفاده کنید، برنامه هایی که دارای بازیهای بازیکنان شطرنج است چنین مسابقاتی در فدراسیون جهانی شطرنج ثبت شده است.

دو برنامه شطرنجی که مورد استفاده بازیکنان حرفه ای  شطرنج می باشند : ChessBase  و Chess Assistant  است.

شما می توانید یکی را که بیشتر دوست دارید انتخاب کنید . من به شما نشان خواهم داد که چگونه از ChessBase که برنامه متداولتری می باشد استفاده کنید .

شما می توانید در مورد این برنامه در سایت Chessbase.com بخوانید و شما می توانید برنامه Chessbase را در بخش shop خریداری کنید .

اجازه دهید تدارک را آغاز کنیم . در ابتدا لازم است تمامی بازیهای حریف را پیدا کنیم . دو راه وجود دارد می توانیم در پایگاه داده کلیک راست کرده و search(جستجو )را انتخاب کنیم سپس نام و نام خانوادگی حریف را تایپ و Ok  می کنیم . برنامه تمام بازیهای این بازیکن را پیدا می کند. روش دومی که من استفاده از آن را به شما توصیه می کنم باز کردن پایگاه اطلاعات داده بازیکنان(با دوبار کلیک بر روی آن) و پیدا کردن نام حریفتان در لیست بازیکنان می باشد . اینجا می توانیم از نوار جستجو استفاده کنیم . چرا من این روش را توصیه می کنم ؟؟

چون گاهی شما درباره دیکته صحیح نام حریفتان مردد هستید . همچنین در اطلاعات داده اشتباهاتی وجود دارد . گاهی اوقات یک بازیکن می تواند با چندین نام مختلف وجود داشته باشد .استفاده از راه اول جستجو میتواند منجر به اشتباه شود و من آن را پیشنهاد نمی دهم . کتابخانه بازیکنان به شما اجازه میدهد که لیست اسامی نزدیک به هم را ببینید که با آن شما می توانید به سهولت مخزن نامها(و اسامی مشابه) را تشخیص دهید . بعلاوه من به شما پیشنهاد می کنم که جستجوی خود را نه فقط با نام خانوادگی بلکه با نام نیز انجام دهید . چرا که گاهی اوقات اسامی در این پایگاه داده ها وارونه است .

حال بگذارید در مقابل حریفی فرضی آماده شویم . من اولین بازیکن لیست را انتخاب خواهم کرد . البته این یک انتخاب کاملاَ تصادفی است تا به شما طریقه صحیح آماده شدن را نشان دهم .

بنابر این ما در مقابل Aaberg Anton آماده خواهیم شد . امیدوارم که او از دستم عصبانی نشود چون می خواهم به همه نشان دهم که چگونه در برابر او بازی کنند  . قبل از اینکه نگاهی به بازیهای او بیندازیم به شما توصیه میکنم تا به سایت رسمی فیده (www.fide.com)سری بزنید .جاییکه می توانید اطلاعاتی کلی درباره بازیکنان بیابید . در بخش ریتینگ /تمام بازیکنان ،ما میتوانیم Aaberg Anton را پیدا کنیم. (می توانید از بالای ستون وسط سایت صفحه شطرنج جستجو کنید) نام او را تایپ کرده و جستجو را بزنید . نام او در لیست بازیکنان ظاهر خواهد شد . در پروفایل او میتوانیم نام کشور ،عنوان ،ریتینگ و سال تولد و جنسیت او را ببینیم .

چگونه برای بازی آماده شویم(نحوه تدارک قبل از بازی شطرنج)

حتی این اطلاعات کلی می تواند مفید باشد . به عنوان مثال ،بازیکنان جوان ،معمولاَ دانش پایه ای وسیعی ندارند ،آنها دوست دارند حمله کنند ،دید تاکتیکی خوبی دارند اما در مورد بازی استراتژیکی و آخر بازی مشکل دارند .زنان معمولاَ با سبکی محکم و واضح بازی می کنند . آنها سعی می کنند یک هدف مشخص برای حمله بیابند،شاخه های جزئی زیادی محاسبه می کنند .اما از درک کلی وضعیت مشکل دارند. مردان مسن معمولا دوست دارند پوزیسیونهای ساده و آخر بازیها را بازی کنند ،جاییکه آنها می توانند از درک استراتژیکی و تجربه خود استفاده کنند . آنها در وضعیتهای پیچیده و سخت زیاد خوب نیستند . یقیناَ تمام اینها کلیات می باشند . اما اغلب واقعیت دارند . اطلاعات دیگری نیز در اینجا هستند . در بخش آمار بازی، ما می توانیم آمار بازیهای بازیکن را با هر دو رنگ ببینیم .(بعد از پیدا شدن بازیها در همان اتاق بازیها دکمه s  را بزنید در پروفایل فیده هم این آمار وجود دارد) گاهی اوقات ما تشخیص خواهیم داد که حریفمان در بازی با رنگ سفید یا سیاه مشکل دارد . بنابر این ما سعی خواهیم کرد از نقطه ضعف او استفاده کنیم . در مورد Aaberg ما می بینیم که نتایج او  در هر دو رنگ کاملاَ مشابه هستند . پس اینجا برایمان اطلاعات مفیدی وجود ندارد .

(اطلاعات بازی از مگا دیتابیس 2012)


 پیشرفت ریتینگ سایت فیده، بخش بسیار مفیدی از نظر اطلاعات است . اینجا ما می توانیم جدول ریتینگ و تعداد بازیها را در زمانهای مختلف ببینیم .با تجزیه و تحلیل این اطلاعات ما می توانیم به نتایج بسیاری دست یابیم . به عنوان مثال ما میتوانیم مشاهده کنیم که Aaberg از سال 2000 بازی شطرنج را آغاز کرده (البته با جستجو در برنامه های دیتابیس و playerbase مشاهده می شود که از سال 1991 بازی دارد ) و پیشرفت خوبی داشته و به ریتینگ 2400 رسیده است . پس از آن به نظر می رسد یادگیری شطرنج را متوقف کرده است زیرا نتایج حاصله او بدتر شده و در همان سطح باقی مانده است. بگذارید به این جدول نیز توجه کنیم. می توانیم ببینیم که Aaberg زیاد بازی نکرده است . گاهی اصلا َ بازی نکرده است . ما کجا می توانیم از این اطلاعات استفاده کنیم؟شاید بتوانیم نتیجه گیری کنیم که او یک بازیکن حرفه ای نیست. بازیکنان حرفه ای بازیهای خیلی زیادی می کنند . به نظر می رسد که او شطرنج را در چند سال گذشته یاد گرفته است ،اما بازی را متوقف کرده و حالا او آماتوری است که یکی دو مسابقه را در سال فقط برای لذت بازی می کند . یعنی او از نو آوریهای تئوری شطرنج ، شاخه های جدید شروع چیزی نمی داند و شاید دانش شروع بازی او سطحی است چون او فقط طی مسابقات شروع بازی را مطالعه می کند . بنابراین ما سعی خواهیم کرد که از این مورد استفاده و شاخه ای مدرن را برای این بازی تدارک خواهیم دید . همچنین ما باید شاخه گشایشی پیچیده ای را ترجیحاَ با واریانتهای اجباری زیاد انتخاب کنیم . چون ما آن را به خوبی میدانیم ( اگر شروع بازی شما باشد ) و برای Aaberg یادگیری عمیق آن طی چند ساعت آمادگی قبل بازی ممکن نخواهد بود . برای دیگر بازیکنان موقعیت می تواند کاملاَ متفاوت باشد . به عنوان مثال ، بازیکنان زیادی ریتینگ  2400 - 2300 دارند که غالباَ بازی می کنند معمولاَ این بازیکنان تمایل دارند از گشایشهای مکارانه استفاده کنند . آنان وقت یادگیری عمیق شطرنج را ندارند . چراکه غالبا بازی می کنند .اما می خواهند نتایج خوبی کسب کنند . بدین سبب آنها به شاخه های مکارانه تا به این حد علاقه دارند . پس ما باید این مسئله را به یاد داشته باشیم و مواظب باشیم . گاهی شما با یک جدول ریتینگ بی ثبات مواجه خواهید شد . که نشاندهنده این موضوع است که بازیکن مورد نظر گاهی خوب و گاهی بد بازی می کند . معمولا این بازیکنان بیش از اندازه مضطربند .احساساتشان به آنان اجازه نمیدهد که بتوانند دائماَ در سطح معمول بازی کنند . در مقابل این بازیکنان ما باید شاخه های گشایشی نو و حمله ای را انتخاب کنیم . ترس بر آنان غلبه خواهد کرد و ما به سادگی بازی را خواهیم برد . بطور کلی میتوانید ببینید که حتی بدون آنالیز و تجزیه و تحلیل بازیهای حریف خود می توانید به بسیاری نتایج سودمند دست یابید . اما خیلی از اطلاعات مفید را بخصوص با آنالیز بازی کسب می کنیم .اجازه دهید اینکار را شروع کنیم.ما بایستی دوباره برنامه chessbase  را باز کرده روی نام بازیکن(با کلیک بر روی دیتابیس و بعد زبانه player)  کلیک نموده و تمامی بازیهای او را ببینیم .پس از آن باید چه کنیم ؟

 قسمت دوم :

در ابتدا می توانیم از گزینه "dossierپرونده(سوابق بازیکن)" استفاده کنیم . این گزینه به ما برخی از اطلاعات کلی را می دهد ،اما اطلاعات چندان مهمی نیستند . تنها مورد واقعاَ مفید آمار فهرست شروع بازیهای انجام شده است .شاخه موفق را با خط سبز و شاخه نا موفق را با خط قرمز نمایش می دهند . بنابر این ما می توانیم شاخه ا ی که حریفمان بدترین نتایج را داشته ببینیم. . احتمالاَ این نوع از پوزیسیونها برای او دشوار است .حال ما قسمت اصلی آمادگی را با تجزیه و تحلیل بازیهای حریف آغاز می کنیم .من به شما توصیه می کنم سه پایگاه اطلاعاتی مجزا بسازید .

1- بازیهای حریف با مهره سفید

2- بازیهای حریف با مهره سیاه

3- تمام بازیهای حریف

می دانم که برخی از بازیکنان تنها بازیهایی را با یک رنگ می بینند . به عنوان مثال ،اگر آنها سفید بازی می کنند بازیهای حریف با رنگ سیاه را بررسی می کنند . این کار اشتباه است . کمی بعد من این مطلب را شرح خواهم داد .

من سه پایگاه اطلاعاتی را ساخته ام و حال ما می توانیم به بازیهای حریف نگاهی بیاندازیم . البته از آنجاییکه بررسی تمام بازیها وقت و فرصت زیادی می خواهد ، لازم است چندین بازی حریف خود را انتخاب کنیم .اما چگونه ؟

بار دیگر می خواهم تکرار کنم که می خواهیم نقطه ضعف های حریفمان را بیابیم . و بدین سبب بازیهایی را که او  بازنده بوده است انتخاب می کنیم .

یک مطلب مهم :

معمولاَ بازیکنان همیشه حتی در دوران بازی حرفه ای خود همان اشتباهات را تکرار می کنند . چرا که این اشتباهات به ویژگیهای شخصیتی و نوع تفکر آنان بستگی دارد

و این ویژگیها کاملاَ ثابت هستند.

پیشنهاد من این است که به صورت تصادفی بازیهایی را که حریفتان در آنها بازنده شده است انتخاب کنید . ما بایستی جدیدترین بازیهای حریف را ببینیم . این بازیها نشان می دهند که او هم اکنون چگونه بازی می کند . کافی است یکی دو مسابقه اخیر را ببینیم . حال من این بازیها را انتخاب میکنم .

-بازیهای آخرین مسابقه حریف

-بازیهایی که او باخته است .

شما می توانید برای انتخاب بازیها،  با گرفتن دکمه های control   یا  Shift صفحه کلیدتان و زدن کلیک چپ موس بر روی بازیها استفاده کنید . سپس با فشار دادن دگمه f5 آنها را در قسمت clip database پایگاه اطلاعات موقتی (در همان قسمت دیتابیس ها وجود دارد) کپی می کنید . سپس شما می توانید پایگاه اطلاعات داده موقتی را باز کرده و بازیها را ببینید . طی این تجزیه و تحلیل شما باید توانائیها و عدم توانائیهای حریفتان را تشخیص دهید .

شما باید به چه عواملی توجه کنید ؟

1. او یک بازیکن حمله ای است یا یک بازیکن دفاعی ؟

2. او چه نوع مرکزی را بهتر بازی می کند ؟(مرکز باز – بسته – نیمه باز )

3.فنون استراتژیکی او (آیا او اشتباهات استراتژیکی می کند؟)

4 .فنون تاکتیکی که شامل چندین مسئله است :

-آیا او می تواند برای خود ایده های تاکتیکی بیابد؟

-آیا او ایده های تاکتیکی حریف را ندیده است (زیرا اینها دو مورد کاملاَ متفاوت هستند ،خیلی از بازیکنان می توانند برای خود ایده های تاکتیکی بیابند اما از تاکتیک های حریف غافلند )

-آیا او در محاسبه اشتباه می کند ؟

5.فنون آخر بازی او

6. شروع بازیهای مورد استفاده او کم یا زیادند ؟ آیا او همیشه همان شاخه ها را بازی می کند یا شاخه های مختلف زیادی بازی می کند؟ آیا او شاخه هایی را با ادامه حرکات اجباری برمی گزیند یا شاخه های آرام را ؟

پس از تجزیه و تحلیل بازیها شما به پاره ای از نتایج می رسید و تصویر شطرنجی کلی از حریفتان را به دست می آورید .

به عنوان مثال : او یک بازیکن حمله ای است ،او بازی در پوزیسیونهایی با مراکز باز را دوست دارد ،او در تاکتیک قوی است ،او شاخه های طولانی تئوری با حرکات اجباری را که به خوبی با آنها آشناست بازی می کند .  کاستی ها : او اشتباهات استراتژیکی می کند، او در آخر بازی خوب نیست ، او از ایده های تاکتیکی حریف غافل است ، فهرست شروع بازیهای او کم و نتایج حاصله ناپایدارند . ( او عصبی است )

با استفاده از این تصویر شطرنجی ، ما می توانیم استراتژی صحیح را برای بازی انتخاب و ناخوشایندترین شاخه شروع بازی برای حریف را به کار بریم . اینک ما آمادگی برای شروع بازی را بررسی می کنیم. ChessBase  دو عملکرد مفید دارد .

یک اینکه ما می توانیم بازیها را به دقت انتخاب کرده سپس با کلیک راست بر روی بازیها و زدن گزینه  to book) selection تبدیل انتخاب به کتاب (  را برگزینیم.

به شما توصیه می کنم که گزینه دوم " انتخاب برای مرجع شروع بازی Opening reference on selection"را برگزینید ،چون حاوی اطلاعات مفیدتری است و شاخه های واریاسیونها و بازیها را نشان می دهد .

چگونه باید شاخه گشایشی را که قرار است در مقابل حریف بازی کنیم انتخاب کنیم ؟

1- شما باید از توانائیهای خود  به بهترین نحو استفاده کنید، بنابر این از شروع بازیهایی که خوب می دانید استفاده کنید .

2- شما از "چهره شطرنجی" حریف برای تصمیم گیری در مورد  ناخوشایندترین شروع بازی در مقابل او استفاده خواهید کرد .

3- در این پنجره (reference در اتاق صفحه برسی شطرنج)  شما آمار واریانت هایی گه توسط حریف به کار رفته است را می بینید . بنابر این شما می توانید تشخیص دهید کدام شاخه ها برای حریفتان کمترین موفقیت را در پی داشته است . ایده دیگر دیدن شروع بازیها ی حریفتان با رنگ دیگر است . شاید او در بازیهایش با آن رنگ شاخه ای را بازی می کند که شما می خواهید در مقابل او بازی کنید .پس لازم است ما شاخه دیگری انتخاب کنیم . اینک متوجه می شوید که چرا ما باید تمام بازیهای حریف، نه فقط بازیهایی با یک رنگ را جمع کنیم .

زمانی که شاخه گشایشی را که می خواهید بازی کنید انتخاب کردید ، باید ببینید که پاسخ حریفتان چه می تواند باشد . معمولا در اینجا می توانیم به حرکاتی که حریف در مسابقات مختلف در مقابل شاخه انتخابی ما انجام داده است پی ببریم .

ما نمیتوانیم تمام حرکتها را عمیقا مورد بررسی قرار دهیم چون فرصت چنین کاری را نداریم؛ از طرفی نمی توانیم این کار را ندیده بگیریم . بخصوص اگر مایل نباشیم که حین بازی با وضعیتی غیرمنتظره و ناخوشایند مواجه شویم . پس راه حل چیست؟

"بررسی عمیق واریاسیونهایی که احتمال وقوع بیشتری دارند و تجریه و تحلیل سریع دیگر احتمالات "

بنابر این شما باید واریاسیونهایی را که احتمال بیشتری دارند با استفاده از موتورهای جستجو ی شطرنج تجزیه و تحلیل کرده و به بازیهایی که بازیکنان قویتر در این وضعیتها داشته اند توجه کنید . در مورد سایر واریاسیونها شما باید آنها را سریعاَ آماده کرده فقط به یادآوری شاخه های تئوری اصلی اکتفا کنید .

من چندین توصیه دیگر نیز به شما می کنم . در شطرنج مدرن تقریباَ تمامی بازیکنان برای آماده کردن خود از کامپیوتر استفاده می کنند . بدین علت خنثی کردن آماده سازی حریفمان برایمان اهمیت دارد . چگونه می توانیم اینکار را انجام دهیم؟؟

باید یک نو آوری در مقابل حریف داشته باشیم .  برای انجام این کار دو راه داریم .

1- می توانیم شاخه گشایشی جدیدی را که قبلاَ آن را امتحان نکرده ایم در مقابل او بازی کنیم.

2- یا می توانیم در شاخه گشایشی که قبلاَ آن را بازی کرده ایم حرکت جدیدی انجام دهیم

راه دوم یقیناَ آسانتر است . در تمام وضعیتهای استاندارد چندین حرکت منطقی و نرمال وجود دارد . بنابر این ما می توانیم حرکتی را انتخاب کنیم که قبلا بازی نکرده ایم . چنین حرکتی میتواند لزوماَ قویتر از انتخاب معمول ما نباشد و ما فقط یک حرکت یکسان و برابر را انجام دهیم که به سهولت به خنثی شدن آمادگی حریف کمک می کند .

توصیه من به شما این است که بازی در شاخه های جدید را مد نظر داشته و هراسی نداشته باشید . معمولا بازیکنان از تدارک دیدن شاخه های جدید گشایشی قبل از بازی گریزانند . چون در ساعات اندک آماده سازی نمی توانند آن را به خوبی فرا بگیرند . اما ما نباید فراموش کنیم که اگر ما حرکتهای نو به کار بریم ،این وضعیت برای حریفمان نیز نا آشنا خواهد بود و درحقیقت، او در موقعیت بدتری قرار خواهد داشت چرا که او اصلا با آن وضعیت آشنا نیست . این ایده مهم و مفیدی است . بسیاری از بازیکنان این موضوع را درک نمی کنند . اگر شما متوجه این مطلب شوید شما یک امتیاز عمده دیگر خواهید داشت .

من به شما رموز تدارک برای استاد بزرگی را گفته ام .برخی از این ایده ها شناخته شده اند لیکن بعضی دیگر واقعاَ سری هستند .

چنانچه ملاحظه کردید ما نه فقط در مورد جنبه های شطرنج بلکه در مورد جنبه های روانشناسی تدارک دیدن بحث کردیم . با پیروی از توصیه های من شما می توانید امتیاز مهمی نسبت به حریف کسب کرده و نتایج بسیار بهتری به دست آورید .

چگونه شطرنج را یاد بگیریم



اسرار استاد بزرگی

چگونه شطرنج را یاد بگیریم


 

از استاد بزرگ ایگور اسمیرنف

ترجمه از : خانم رینا فقیه



همه بازیکنان شطرنج را یاد می گیرند، اما برخی از بازیکنان بسیار بهتر از دیگران بازی را یاد می گیرند. ؟ این بدان معنی است که یادگیری بسیاری از بازیکنان غیر موثر است. در این درس من شما را از اسرار آموزش استاد بزرگی آگاه می کنم.
اجازه بدهید برخی از ایده های اصلی در مورد بهبود شطرنج را مرور کنیم. اول، باید آموزش های شما  به طور عمده بر اساس بهبود سیستم تفکر و  نه بر پایه  انباشت "بی معنی" دانش باشد .

این موضوع متشکل از مراحل فکر کردن در طول بازی است، اول من در مورد این حرکت فکر می کنم، دوم راجع به حرکت دیگر و به همین ترتیب. در درس "چگونه بازی کنیم" من به شما برخی از اطلاعات اساسی  در مورد روش صحیح تفکردادم . اینک زمان تمرین آن است .
به منظور بهبود سیستم تفکر شما بایستی بر  روی کیفیت آموزش های خود تمرکز کنید، نه بر کمیت دانش جدید .
من این ایده ها را  قبلاَ به شما گفته ام.  حال ما کار را  با اطلاعات جدید آغاز می کنیم.
آموزش شطرنج شامل :
- بهبود درک عمومی خود از  بازی شطرنج؛
- کسب دانش واقعی  ( موضوعات علمی{ثابت} شطرنج درباره شروع بازی و پوزیسیونهای آخر بازی ).
درک کلی به شما % 90- 80  قدرت  بازی را در شطرنج می دهد . این بدان معنی است که شما باید % 90-80 از زمان آموزش را بر درک کلی و % 20- 10 را بر دانش واقعی صرف کنید. به طور معمول مبتدیان برعکس عمل می کنند  و % 90-80 از وقت خود را صرف یادگیری واریانتهای  تئوری می کنند.
اجازه دهید  این سوال مهم "چگونه درک خود را از شطرنج بالا ببریم ؟" را مورد بحث و بررسی قرار دهیم.
2 راه اصلی آموزش وجود دارد: تجزیه و تحلیل و انجام بازی های آموزشی.
چگونه بازیها را  تجزیه و تحلیل کرده و کتابها را طوری بخوانیم که موثر واقع شوند   
توصیه اول یادگیری فعال است. یعنی شما همیشه خودتان فکر می کنید و سعی می کنید بهترین حرکات را بیابید . یادگیری غیر فعال آن است که فقط یک کتاب شطرنج بخوانید. علم روانشناسی می گوید که با استفاده از شیوه یادگیری غیرفعال  شما کمتر از % 10 اطلاعات جدید را دریافت کنید. آیا نمی خواهید یادگیری هایتان تاثیر و کارایی بیشتری داشته باشد؟

سازماندهی یادگیری فعال بر روی یک کامپیوتر بسیار آسان است . به عنوان مثال، در برنامه شطرنجchessBase ، شما می توانید بازی را که می خواهید تجزیه و تحلیل کنید باز کرده و سپس پنجره ثبت حرکات را ببندید . حالا شما می توانید با فلش های صفحه کلید حرکت کرده و متن این بازی را نمی بینید.
شما باید همان روش را در استفاده از کتاب به کار برید . به عنوان مثال، شما می توانید حرکات بازی را با یک تکه کاغذ بپوشانید و سعی کنید آنها را حدس بزنید.
باز هم، من می گویم که شما باید همیشه در تلاش برای بهبود روند تفکر خود باشید. بنابراین در ابتدا شما باید خودتان در مورد پوزیسیون با استفاده از سیستم تفکر خودتان فکر کنید. سپس شما می توانید در متن بازی نگاه کنید و حرکت خود را با حرکت یک بازیکن  قوی مقایسه کنید . اگر شما موفق نشدید که حرکت را حدس بزنید  باید  عمیقا پوزیسیون را تجزیه و تحلیل کرده و تشخیص دهید که چرا برایتان دشوار بوده است  . سپس نتیجه گیری کلی کرده و آن را به یاد داشته باشید .

لازم است که شما به روشنی هر حرکتی از بازی را که در حال بررسی آن هستید درک کنید. تجزیه و تحلیل عمیق یک بازی برای من معمولا چند روز طول می کشد. من می دانم که بسیاری از مبتدیان 30 دقیقه زمان را صرف این موضوع می کنند. چنین تحلیل سطحی هیچ چیزی عاید بازیکن نمی کند.
هنگامی که تجزیه و تحلیل شما به پایان رسید ، پیشنهاد می کنم تمام نتیجه گیریهای خود را بنویسید.این کار به شما  کمک می کند که آنها را به وضوح تشخیص داده ،بهتر به یاد داشته و در آینده به راحتی بتوانید آنها را تکرار کنید .
پس از این کار لازم است تا شما در عمل از ایده های جدید استفاده کنید. تلفیق تئوری با تمرینات عملی باعث می شود تا آموزش بسیار موثرتر واقع شود. توصیه دیگر این است که شما باید بدانید که دقیقا به دنبال یادگیری چه چیزی در بازی های آموزشی هستید.
شما باید بازی ها ی آموزشی را  در برابر کامپیوتر و یا در مقابل افراد دیگر بازی کنید. این بازیهای آموزشی باید با زمان طولانی همراه باشد. در بازی بلیتس ،شما زمانی ندارید که به طور جدی در مورد پوزیسیون فکر کنید . پس بازی بلیتس هیچ فرصتی برای تست سیستم تفکرتان به شما نمی دهد.
پس از بازی، شما باید بازی را با کامپیوتر تجزیه و تحلیل کنید. انجام این کار به درک حرکاتی که در آن اشتباه کرده اید کمک می کند. سپس شما باید در مورد علت این اشتباهات فکر کرده وسیستم تفکر خود را بهتر کنید .
در اینجا چند توصیه وجود دارد . بسیاری از مردم دوست دارند برنامه های کامپیوتری را باز کرده و ببینند که برنامه چه  خطی را توصیه می کند. این نوع  یادگیری غیر فعال است . همانطور که قبلا گفتم اگر شما از مغزتان استفاده نکنید ،نمی توانید انتظار هیچگونه پیشرفتی را داشته باشید. این بدان معنی نیست که شما باید از کامپیوتر استفاده نکنید. شما فقط نباید فراموش کنید که اول خودتان فکر کنید.
یکی از مهمترین توصیه ها تمرکز بر روی یک موضوع واحد است. از نظر روانشناسی ثابت شده است که به منظور ایجاد یک عادت جدید،لازم است  که هر روز آن کار را تا حدود  23 روز انجام دهد، پس از آن مهارت  به صورت خودکار در می آید . این شامل عادت  تفکر نیز هست! برای به دست آوردن مهارت های جدید شما باید مدت زمانی توجه خود را بر یک موضوع معطوف کنید. می دانم که بسیاری از بازیکنان سعی دارند بسیاری چیزها را در زمان واحد بیاموزند. به عنوان مثال، آنها سعی می کنند شروع ، وسط و آخر بازی را به طور موازی بیاموزند. اما در پایان، دانش آنان از هر مرحله بازی ضعیف است.
اول از همه شما  باید دانش اساسی شطرنج  را بیاموزید. من قبلا در این مورد صحبت کرده ام و در حال حاضر می خواهم بیشتر توضیح دهم. توصیه من به  مرور چندباره دروس قبلی و به یاد داشتن تمامی ایده هاست. همچنین شما می توانید ایده های اصلی  استراتژی را در کتابهای  بازیکنان معروف  گذشته پیدا کنید: لاسکر، کاپابلانکا، آلخین،رتی،نیمزویچ،باتوینیک و غیره .کتابهای جدید شامل بسیاری از تجزیه و تحلیل های کامپیوتری است که واقعا کمکی نمی کنند.
اجازه دهید در مورد شاخه های یک  شروع بازی بحث کنیم. چگونه شروع بازی خوبی برای شما پبدا کنیم؟ در ابتدا من می خواهم این مطلب را تکرار کنم که ابن مسئله نباید دغدغه اصلی مبتدیان یوده و نباید زمان زیادی را صرف آن کنند.
معیار اصلی انتخاب شروع بازی این است که آن شروع بازی باید پیرو درک شما از بازی شطرنج باشد. پس شما باید شروع به استفاده از سیستم تفکر خود از اولین حرکت کرده و یک شاخه درگشایش نباید سیستم تفکر را به هم بریزد.

به عنوان مثال، شما در مورد شروع بازی.g3) 1)چه فکر می کنید؟ من امیدوارم  شما اینک درک کنید که با توجه به اصل مهره با کمترین فعالیت، ما باید اول اسب را گسترش دهیم و با توجه به اصل مرکز لازم است که به طور عمده به کنترل مرکز بپردازیم. بنابراین حرکت .g3) 1 ) برخلاف این اصول بوده و شما نباید از آن استفاده کنید. مثال دیگر:1.e4-e5  2.Nc3  .ما می دانیم که یکی از اصول اصلی بازی شطرنج - اصل حمله است. بنابر این حرکت  .Nf32  باید بهتر از حرکت Nc3.2 باشد . بسیاری از چنین خطوط مشکوکی در شروع بازی  وجود دارند.

همچنین واریانتهای گشایشی شما، باید در تشخیص سبک بازیتان کمک کند. یکی از توصیه های آسان و موثر  پیدا کردن  استاد بزرگی است، که سبک بازی او را بیشتر دوست دارید و سپس کپی کردن شاخه های گشایشی اوست.

بازیکنان قوی، زیاد تمرین کرده اند  و بسیاری از شروع بازی ها را در طول شطرنج حرفه ای خود آزموده اند . در نهایت، آنها بهترین شاخه ها را  با توجه به سبک بازی خود یافته اند . حال شما می توانید به این مرد بگویید "متشکرم " و شروع به استفاده از گشایشهای او کنید ! :)
آخرین توصیه ای که می خواهم در مورد آن بحث کنم تجزیه و تحلیل بازی های خود تان است.
همانطور که قبلا گفتم، ایده اصلی هر گونه آموزشی بهبود روند تفکر شماست. برای تجزیه و تحلیل سیستم تفکرتان باید بازی های خود را تجزیه و تحلیل کنید به همین دلیل این امر اهمیت دارد .
گری کاسپاروف بارها  گفته است که تجزیه و تحلیل بازی هایش یکی از بخش های آموزش او در طول زندگی حرفه ای اش  بوده است.
من پیشنهاد می کنم شما دوباره درس "چگونگی آماده شدن برای بازی(نحوه تدارک)" را مرورکنید .در این درس من به شما طرحی برای تجزیه و تحلیل یک بازیکن شطرنج دادم. شما می توانید از آن درس نه تنها برای تجزیه و تحلیل حریفان خود بلکه برای تجزیه و تحلیل بازی خودتان استفاده کنید. من مطمئن هستم شما پس از این کار بسیار شگفت زده خواهید شد. و اینکار اطلاعات مفید زیادی به شما می دهد ، که شما از آن اطلاعات می توانید برای بهبود خودتان استفاده کنید .

توصیه می کنم هنگام تجزیه و تحلیل بازی های خود ، در مورد اشتباهات با علامت سوال نظر دهید و برای این پوزیسیونها دیاگرام (وضعیتی که اشتباه کرده اید) را وارد کنید. در آینده می توانید از این طریق تمام بازی های خود را مرور کرده و به راحتی متوجه اشتباهات معمول خود شوید.
راه بسیار آسان برای یافتن  نقاط قوت و ضعف خود ، ایجاد 2 پایگاه داده ای است : یکی فایل بازیهایی را که باخته اید و دیگری فایل بازیهایی را که برده اید . با دنبال کردن این بازیها شما درخواهید یافت که در چه نوع پوزیسیونهایی خوب بازی کرده و در چه پوزیسیوهایی مشکل دارید .
یکی دیگر از توصیه هایی که کاملا شناخته شده است، اما بسیاری از بازیکنان ، به خاطر دست کم گرفتن تاثیرش؛ آن را نادیده می گیرند.

منظورم توجه و نگه داشتن زمان است. زمان واقعا مهم است ! گاهی از اینکه در برخی پوزیسیون ها چقدر طولانی  فکر می کنید بسیار شگفت زده خواهید شد . این مسئله مشکلات شما را بخوبی نشان می دهد .زمانی که توانستید پوزیسیونهایی را که در آنها وقت زیادی صرف کرده اید بیابید ، به راحتی متوجه نقاط ضعف خود خواهید شد!
این تمام اطلاعاتی بود که من می خواستم درمورد این موضوع به شما بگویم. همچنین این آخرین درس از این دوره (رموز استاد بزرگی)است. بدیهی است که این دوره شامل همه اطلاعات در مورد شطرنج نیست – این امری غیر ممکن است. اما این دوره  به شما کمک می کند تا در مسیر درست قدم بردارید. اگر شما توصیه های مرا دنبال کنید، یادگیری شما موثر خواهد بود، بازی شما قوی و پیشرفت شما بسیار سریع خواهد بود.
با تشکر از توجه شما! امیدوارم که شما روزی یک استاد بزرگ شوید!

خلق رکورد تازه توسط کارلسن

                              خلق رکورد تازه توسط کارلسن

 

تاریخ ثبت: 1391/09/13

خلق یک رکورد تازه در تاریخ شطرنج :

کارلسن رکورد کاسپاروف را شکست

 

مگنوس کارلسن نابغه نروژی شطرنج جهان با پیروزی دور اول خود در برابر لوک مک شین در مسابقات کلاسیک لندن رکورد ریتینگ گری کاسپاروف را شکست.

شطرنجباز اول جهان که پیش از اینها و در سن 13 سلگی توانسه بود با تساوی در مقابل گری کاسپاروف اسطوره و قهرمان اسبق جهان شطرنج نام خود را به عنوان یک نابغه در دنیای شطرنج بر سر زبانها اندازد عصر روز گذشته 11 آبانماه با پیروزی بر لوک مک شین استاد بزرگ انگلیسی در دور اول مسابقات معتبر کلاسیک لندن ریتینگ خود را از مرز 2851 گذراند و با برتری 0.2 امتیازی رکورد ریتینگ جهانی شطرنج که پیش از متعلق به گری کاسپاروف بود را در جدول محاسبه ریتینگ زنده شکست و حد نصاب تازه ای از خود به جا گذاشت. البته ناگفته نماند که این رکورد در صورتی رسمی خواهد شد که وی بتواند در فهرست آتی ریتینگ فدراسیون جهانی شطرنج که در روز اول ژانویه 2013 منتشر خواهد شد بتواند این حد نصاب را حفظ و یا ارتقاء دهد.

کارلسن از نروژ در سال گذشته روندی رو به رشد داشته است و توانسته است در هر فهرست منتشره فیده بر ریتینگ بین المللی خود بیافزاید:

2802 - 2814 - 2815 - 2821 - 2823 - 2826 - 2835 - 2837 - 2843 - 2848.

 

شطرنجیان

گفتنی است پس از پیروزی کارلسن بر مک شین و در مقابل باخت لئون آرونیان در مقابل هیکارو ناکامورا هم اکنون اختلاف درجه کارلسن به عنوان نفر اول و آرونیان نفر دوم برترینهای ریتینگ جهانی به عدد 42 رسیده است !!

باید دید که مگنوس کارلسن در پایان مسابقات کلاسیک لندن و قبل از انتشار فهرست جدید ریتینگ فیده می تواند با حفظ این رکورد به صورت رسمی یک رکورد تازه را از خود در جهان شطرنج به جا گذارد و یا خیر؟!

 

مشاهده ریتینگ زنده شطرنجبازان برتر